Hunter X Hunter
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 Atributos e Pericias

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MensagemAssunto: Atributos e Pericias   Atributos e Pericias Icon_minitimeTer Jan 21, 2014 10:54 am

Sistema Daemon se baseia em 8 atributos básicos, cada um tem uma relação e função especifica são elas.

Atributos Físicos

- Constituição - (CON)

Determina o vigor, saúde, e condição física do Personagem. De modo geral um Personagem com um baixo valor em constituição é franzino e feio, enquanto um valor alto garante uma boa aparência - ou um aspecto brutamontes, você decide. Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela força. A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida - Quanto mais alta a CON, mais PVs o personagem terá. Também influencia na resistência
contra venenos, fadiga,e rigores climáticos e físicos


- Força - (FR)

Determina a força física do personagem, sua capacidade muscular. A força não tem tanta influência sobre a aparência quando a constituição - um lutador magrinho de karatê pode ser forte o suficiente para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar essa proeza A Força, como a Constituição, tem influência sobre o cálculo de Pontos de Vida. Quanto maior a FR, mais PVs um personagem terá. A Força também afeta o dano que um Personagem é capaz de causar com armas de combate corporal, e peso maximo que pode carregar ou sustentar (por poucos instantes).


- Destreza - (DEX)

Define a habilidade manual do personagem, sua destreza com as mãos e/ou pés. Não inclui agilidade corporal, apenas destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas.


- Agilidade - (AGI)

Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é valida para coisas feitas com as mãos - mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade um personagem pode correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques.


Atributos Mentais

- Inteligência - (INT)

Inteligência é a capacidade de resolver problemas nem mais nem menos. Um personagem
inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixar enganar facilmente. Também lida com memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.

- Força de Vontade - (WILL)

Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Umas alta Força de Vontade fará com que o Personagem resista a coisas como tortura, hipnose, tentações e controle da mente.

- Percepção - (PER)

É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes. Como aquele cano de zarabatana aparecendo na curva do corredor. Um Personagem com alta percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.

- Carisma - (CAR)

Determina o charme do personagem, sua capacidade de fazer com que os outros gostem dele. Um
alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável, um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas monte de amigos à sua volta.O Carisma também define sorte de um personagem. Afinal de contas, pessoas com "alto astral" costumam ser mais afortunadas que os pessimistas resmungões.


Pontos de Vida= (Constituição + Força) / 2


Pericias


Cada pericia indica que o personagem sabe fazer alguma coisa, existem varias pericias e podem existir muito mais até as não descritas aqui, um jogador pode conversar com o mestre para permitir uma pericia nova, contanto que ela seja lógica e útil.

Um personagem possui uma quantidade de perícias igual a = Inteligencia-8.




Lista de Perícias:


Combate Desarmado: Combate corpo a corpo (DEX) pura briga

Artes Marciais: Estilos de combate mais específicos (AGI)

Arremesso: para lançar shurikens e kunais etc.

Furtividade: se movmentar sem ser notado e sem fazer barulho

Conhecimento de Clãs: Conhece clãs especificos de uma vila

Selos: Consegue fazer pergaminhos de selar objetos e selos explosivos

Espada: capacidade de usar espadas

Qualquer outra arma pode ser pericia.

Sobrevivência: capacidade de sobreviver em locais sem as devidas provisões

Rastreio: capacidade de rastrear e seguir passos, rastros, animais e pessoas.

Escapismo: capacidade de sair de algemas e prisões amarradas.

Primeiros Socorros: cuida de feridos de forma branda

Medicina: consegue diagnosticar doenças e até fazer cirurgias.

Conhecimento Local: Conhece tudo de um local especifico descrito na histora.

Linhas: Capacidade de usar linhas em armadilhas ou combate real.

Interrogatório: Capacidade de tirar as informações de uma pessoa atraves de perguntas bem feitas.

Natação: Hum.. o personagem sabe ... nadar

Desarme: Capacidade de desarmar o oponente em combate corpo a corpo ou com armas

Lutar às Cegas: Capacidade de lutar sem precisar ver o oponente (somente corpo a corpo)

Pesquisa / Investigação: capacidade de seguir pistas pesquisar e descobrir coisas.

Mecânica: consertar e construir objetos mecanicos

Intimidação: igual a interrogatório, mas utiliza-se ameaças ao invés de inteligência

Acrobacia: Permite pular fazer, saltos, se equilibrar em cordas, pular de árvore em árvore, etc.

NEM TODAS AS PERICIAS ESTÃO LISTADAS

QUALQUER OUTRA PERICIA QUE VOCÊS QUISEREM PODE SER CRIADA DESDE QUE SEJA RELEVANTE


Última edição por Admin em Seg Fev 10, 2014 8:46 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Artes Marciais   Atributos e Pericias Icon_minitimeTer Jan 21, 2014 10:55 am

São formas de combate mais avançado, mas como podem ver abaixo em geral alguns tem um atributo para ataque e outro para defesa ou seja DOIS atributos base.

Ter perícia nessa arte marcial abre uma gama de possibilidades seja para interpretação ou para regras e combos em si (depende do jogador).

PAra ter uma dessas artes marciais so comprar a perícia em na luta escolhida, mas ela precisa ser BEM DESCRITA NA HISTÓRIA E BEM EXPLICADA.

Além disso lutadores de artes marciais lutam sua arte marcial, você nunca verá um lutador de karatê usando espada, pistolas e lanças.

Então para manter a coisa justa se você for pegar perícia na artes marciais então você tem apenas ela.

Porém comprar uma perícia em artes marciais permite você comprar as seguintes perícias exclusivas de combate (ou seja só podem ser compradas se personagem for um artista marcial).

São elas:

Lutar as Cegas (Permite lutar corpo corpo mesmo sem poder ver)

Aparar (permite aparar armas cortantes ou perfurantes usando as mãos vazias ou técnicas de combate)

Desarme (Usa técnicas para desarmar o oponente).

Agarrar (permite executar um ataque que segura o oponente)

Quebramento (Permite executar um ataque combinado e elaborado que pode quebrar um membro do oponente, em geral pernas ou braços).

Um personagem sem artes marciais pode comprar essas perícias caso tenha simplesmente Briga, mas sempre será inferior a um artista marcial.


Combate Desarmado ou Briga (DEX ou AGI). Briga normal, combate normal seja de marinheiro ou pirata

Aikido / Aikijutsu (DEX/AGI) Conhecida muito pelo uso de pontos de pressão, desarmes e projeções, auto defesa.

Boxe (DEX/CON) Combate onde se utiliza somente socos para vencer o oponente.

Capoeira (AGI/AGI) Técnica de combate brasileiro onde se luta gingando o tempo todo.

Full Contact (Forças Especiais) (DEX/AGI) Luta criada para uso militar.

Hapkidô (AGI/DEX) Luta usada para técnica de defesa pessoal.

Judô / Jiu Jit-su (AGI/CON) Técnica que usa visa derrubar e i mobilizar o oponente.

Karatê (DEX/DEX) Técnica de Luta muita famosa no mundo.

Kempô (DEX/DEX) Técnica de Luta usada por Samurais.

KickBoxing (DEX/CON) Técnica de Luta que mistura golpes de Boxe com chutes.

Kung-Fu (AGI/AGI) Técnica chinesa de Luta onde se usa o corpo como arma.

Luta Livre / Sambo / Westling (FR/FR) Luta onde luta a partir da força.

Muai-Thai (DEX/DEX) Técnica de Luta Tailandesa onde se chuta e soca muito e os golpes com cotovelos e joelhos são mortais.

Sumô (CON/CON) Técnica japonesa onde tenta usar a massa corporal para sobrepujar o adversário.

Taekendô (DEX/AGI) Técnica de Luta Coreana onde se principalmente os chutes.




Óbvio as lutas seguem o estilo do personagem também, ou seja, você nunca verá um lutador de Sumô magro.

Sejam verossímeis


Vantagens.


Um lutador de arte marcial tem certas vantagens contra um lutador normal nas lutas em regras.

Defesa: Um lutador normal so consegue defender golpes de um artista marcial se seu atributo base for MAIOR que o atributo base do artista marcial, caso for igual ele não consegue defender

Esquiva: Um artista marcial cuja a sua defesa use AGI, pode se esquivar mesmo que sua AGi seja igual ao atributo Base do lutador normal.


Fora isso, é puramente interpretação, usem a cabeça o bom senso e os golpes.
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